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《HEX》游戏名词词典

作者:  时间:2016-06-17【字号:   

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异能名词
基础异能 异能说明
  无敌 拥有该能力的部队不会受到任何伤害,也无法被消灭。(但该部队的防御力为0或更低时,会判定为该部队死亡)
  速攻 拥有该能力的部队在进场的回合可以进行攻击,或横置使用能力。(普通部队在进场的回合不能攻击且不能横置使用能力。在对手的回合进场,且有速攻能力的部队也不能攻击,因为没有攻击阶段)
  稳固 有稳固能力的部队在攻击时不用横置。(已横置的部队不能阻挡对手攻击的部队)
  御咒 具有御咒能力的部队、恒久物、造物不能成为对手卡牌或能力的目标。(例如:对所有部队造成2点伤害的牌,依然会对有御咒能力的部队造成2点伤害,因为没有指定目标)
  粉碎 当具有粉碎能力的部队被阻挡时,在向阻挡部队造成足以致死的伤害后,其余的攻击力会对防御牌手造成伤害。(例如:攻击部队的攻击力是6,3个部队对其进行阻挡,阻挡部队的防御力共计是4,那么将会对防御牌手造成2点伤害)
  狂怒 拥有狂怒能力的部队在成功宣布攻击后,永久获得狂怒数量的攻击力。(例如某部队的能力是狂怒2,其成功宣布攻击后,永久增加攻击力2点。)
  夺命 拥有该能力的部队造成伤害时,其操控者获得等量的生命值。
  急袭 在结算伤害时,拥有该能力的部队会对没有急袭能力的部队先造成一次伤害。(例如:具有急袭能力的A部队是2攻1防,和没有急袭能力的2攻2防的B部队战斗;在结算伤害时,A部队会先向B部队造成2点伤害,此时B部队死亡,就不会再对A部队造成伤害)
  翔空 拥有该能力的部队不会被没有该能力的部队阻挡。有翔空能力的部队可以阻挡没有翔空能力的部队。
  还原 还原一张牌会让这张牌回到其最初的状态,并移除任何对它的改变。
  反制 任何一张牌在使用时如果被打断,将会直接进入坟墓场。此牌不会进场,也不会触发任何进场效果、使用效果。
  空卫 拥有该能力的部队可以阻挡具有翔空能力的部队。
  致命 任何部队受到拥有该能力的部队1点伤害就会死亡。

特殊异能 异能说明
  增幅 有增幅能力的战术或快速战术在使用后不会进入坟墓场,而是洗回牌库。然后根据增幅的效果永久增加能力。(例如某张牌的增幅能力是:在成功结算之后该战术会洗回牌库,本方牌库、手牌中所有同名牌的伤害永久增加2点)
  激励 当具有激励能力的部队在场上时,当你有新的部队进场,且释放费用大于等于他的时候,就能获得他所具有的激励能力。(例如:A部队的激励能力是,获得2点攻击力,他的费用是2;当A部队在场时,你又释放了费用为3的B部队,B部队进场时会获得额外2点攻击力)
  钻地 拥有钻地能力的牌,可以在手牌中根据其钻地费用使用。使用时机视同为一般部队的释放时机。钻地部队在钻地后,每回合开始时增加一个钻地指示物。以钻地4为例。当该部队在钻地状态且有4个钻地指示物时,该部队免费进场,获得速攻能力知道回合结束。钻地时,对手可以看到有一张牌在钻地,但无法看到是什么牌处在钻地状态。
  转移 将此牌的能力转移到另一张牌上。例如,某张牌的能力是:转移(1):当此部队死去时,将其置于你的手中。其费用+2。这个部队在死去时会回到你的手牌中,并增加2点释放费用。如果你想让另一个部队获得这个能力。支付1点费用,就能把能力“转移”到你的另一个部队身上(原部队会失去该能力)。
  协战 协战能力能够让你在使用带有某种特殊标签的牌时获得回报。你场上和手牌中的牌都能够触发协战的效果。例如,精灵协战:当此牌进场时,创造两个野性碎片并将其置于你的手中。想发动这张牌的效果,使用此牌时,你至少需要手中或者场上有一个精灵部队;这样,具有“精灵协战”的牌进场时,就能发动其协战能力。
  预言 带有预言能力的部队会为英雄牌库中的牌带来额外的能力和加成效果。假如某张牌的能力是“预言:你牌库中的下一个部队得到+2/+2”。那么就是结算该异能时,你牌中从上往下数的第一个部队会获得+2/+2的能力。



卡牌名词
卡牌相关 名词解释
  资源数量 使用卡牌时,需要消耗资源数量,资源数量可通过使用资源获得,每回合开始阶段都会恢复满。
  魔能 使用卡牌时,你需要拥有的魔能类型及数量。例如两个白色的标示,就是需要有2个白的魔能。释放该牌后,你拥有的魔能不会被消耗掉。
  卡牌类型 卡牌类型分为:部队、战术、恒久物、快速战术、资源五种。每种类型的卡牌都有其独特的特点。
  稀有度 稀有度的颜色代表卡牌的稀有程度,普通-白色,稀有-绿色,史诗-蓝色,传说-红色。此外还有橙黄色稀有度的异画牌。异画牌指的是将没种卡牌以不同的图画来展示。
  攻击力 该卡牌可以造成的伤害数量。
  防御力 该卡牌可以承受的伤害数量。如果防御力为0,此部队死去。在每个回合结束时,如果该部队的防御力没有降到0或更低,则防御力恢复(如果此部队的防御力为5,他在这个回合被永久减去2点防御力,那么到了回合结束时,他的防御力恢复到3)。
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